home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 5 / TRIPAS 005.iso / Wos.EXE / base / models / rat.def < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-02-24  |  3.2 KB  |  136 lines

  1. SDEF
  2. // -----------------------------------------------------------------------------
  3. //  $Logfile:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Animals/rat.def       $
  4. // $Revision:: 13                                                             $
  5. //   $Author:: Markd                                                          $
  6. //     $Date:: 11/07/98 2:03p                                                 $
  7. //
  8. // Copyright (C) 1998 by Ritual Entertainment, Inc.
  9. // All rights reserved.
  10. //
  11. // This source may not be distributed and/or modified without
  12. // expressly written permission by Ritual Entertainment, Inc.
  13. //
  14. // This is a model definition file.  It is to be used in conjunction with Sin.
  15. //
  16. // -----------------------------------------------------------------------------
  17. // MODEL DESCRIPTION:
  18. // Rats, why did it have to be rats.
  19. //
  20. // MODEL AUTHOR:
  21. // Beau
  22. //
  23. /*SINED Animals_Rat (1 .5 0) (0 0 0) (0 0 0)
  24. Rat
  25. */
  26.  
  27. // -----------------------------------------------------------------------------
  28. // FILE DECLARATIONS
  29. //
  30. // Model Commands
  31. path models/rat
  32. origin 0 0 0
  33. scale .25
  34.  
  35. // Base Model
  36. ratbase.sbm
  37.  
  38. // Skins
  39. normal       ratskin.tga
  40. // Do we need a damage skin for this?
  41.  
  42. // Normal Animations
  43. idle           idle1.sam
  44. run            run1.sam
  45. melee          run1.sam
  46. pain           run1.sam
  47. death          idle1.sam
  48. //test.sam
  49.  
  50. // Pain Location Based Animations
  51.  
  52. // Death Location Based Animations
  53.  
  54. // Optional Animations
  55.  
  56. // Scripted Animations
  57.  
  58. // Id And Group Definitions
  59. id 20 group rat twosided
  60. group rat damage 2.0
  61.  
  62. // -----------------------------------------------------------------------------
  63. // INITIALIZATION SECTION
  64. //
  65. !init:
  66. //
  67. // SERVER Initialization Commands
  68. //
  69. // Class Setup
  70. server classname rat
  71. server script global/rat.scr
  72. server setsize "-10 -10 0" "10 10 12"
  73. server health 10
  74. server noshadow
  75. server meleerange 50
  76. server meleedamage 5
  77. server usebbox
  78.  
  79. client aliascache snd_idle1       "monsters/rat/idle.wav" 1
  80. client aliascache snd_idle2        "monsters/rat/pain.wav" 1
  81. client aliascache snd_pain1       "monsters/rat/pain.wav" 1
  82. client aliascache snd_death1      "monsters/bat/batdeth1.wav" 1
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87. // Sound Aliases
  88.  
  89. //
  90. // CLIENT Initialization Commands
  91. //
  92. // Sound Aliases
  93.  
  94. // -----------------------------------------------------------------------------
  95. // MAIN SECTION
  96. //
  97. !main:
  98.  
  99. client idle first randomsound snd_idle 1 4
  100.  
  101. client pain first randomsound snd_pain 1 2
  102. server pain first painsound
  103.  
  104. client death first randomsound snd_death 1 2
  105. server death first deathsound
  106.  
  107. server melee 1 melee
  108.  
  109. // Special Commands
  110.  
  111. // Normal Animations
  112.  
  113. // Pain Location Based Animations
  114.  
  115. // Death Location Based Animations
  116.  
  117. // Optional Animations
  118.  
  119. // -----------------------------------------------------------------------------
  120. // SOURCESAFE Update Log
  121. //
  122. // $Log:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Animals/rat.def            $
  123. // 
  124. // 13    11/07/98 2:03p Markd
  125. // Changed classname from actor to rat
  126. //
  127. // 12    10/20/98 4:11a Markd
  128. //
  129. // 11    9/21/98 11:42a Zak
  130. // added rat sound anims
  131. //
  132. // 10    9/20/98 7:24p Joeske
  133. // Reformatted the files.
  134. //
  135. //
  136. // -----------------------------------------------------------------------------